Mateo Cabrera

Développeur Web Full Stack

  • Strasbourg, France
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  • LinkedIn · mateo-cabrera

Créer de vrais produits pour de vrais clients, pas juste des projets supplémentaires.

Expérience

Product Manager & Lead Dev (Stage) — Epitech Academy

Avril 2026 - Août 2026 · Strasbourg, France

16 versions livrées en un mois

  • Product Manager et lead dev de Jump, la plateforme de stages de découverte d’Epitech Academy, déployée sur huit campus pilotes.
  • Arbitrage du périmètre sous pression en conditions réelles : animation des rituels, décisions de coupe assumées et mise en place d'une « Definition of Done » stricte.
  • Tenue d'une cadence de 16 versions mises en production en un mois, en étroite collaboration avec un Lead DevOps et un Lead Qualité.
  • Responsabilité de la conformité RGPD sur une base d’utilisateurs mineurs, jusqu’aux parcours de consentement parental.
  • Encadrement technique des choix de stack et d’architecture, dont le détail de mise en œuvre figure sur la fiche du projet Jump.

SvelteKit · PostgreSQL · Prisma · BetterAuth · Product Management · Méthodes Agiles · Scrum

Développeur Full-Stack Freelance — Auto-entrepreneur

2024 - Aujourd’hui · Strasbourg, France
  • Développeur full-stack indépendant pour des clients réels, du cadrage à la mise en production.
  • Réalisations de projets allant de landing pages optimisées pour le référencement naturel en passant par des applications web et mobiles complètes.
  • Fourniture de solutions personnalisées adaptées aux besoins des clients, garantissant des performances élevées et une expérience utilisateur optimale.
  • Travail avec des technologies modernes, notamment TypeScript, SvelteKit et React Native.
  • Gestion du cycle de vie complet des projets, y compris la planification, le développement et le déploiement.

SvelteKit · React Native · PocketBase · TypeScript · Node.js · Développement Full-Stack

Stagiaire en Développement Web Full-Stack — Epiphanie

Juillet 2024 - Décembre 2024 · Strasbourg, France
  • Stage full-stack chez Epiphanie, sur le produit Endless Paper : support client automatisé et outillage interne.
  • Développement d’un chatbot et de sa plateforme d’administration pour le site web d’Endless Paper, réduisant considérablement les demandes d’assistance client par e-mail.
  • Conception et mise en œuvre d’un système « Human In The Loop » pour permettre une intervention fluide d’un agent humain dans les conversations du chatbot.
  • Optimisation du chatbot et de la plateforme d’administration en utilisant SvelteKit, les Événements Envoyés par le Serveur (SSE) et des outils de développement assistés par l’IA.
  • Contribution à l’amélioration de l’API et au développement d’une nouvelle page « Intégration Web » pour Endless Paper.
  • Acquisition d’une expertise dans les technologies web modernes, le développement assisté par l’IA et les meilleures pratiques en ingénierie logicielle.

SvelteKit · Botpress · SSE · Nginx · SQLite · Prisma · JavaScript · TypeScript · Développement assisté par l’IA · Développement Full-Stack

Projets notables

Jump

Professionnel

2 000 utilisateurs simultanés·8 campus pilotes

  • Migration de l'architecture serveur (de SQLite/PocketBase vers PostgreSQL/Prisma) pour éliminer les goulots d'étranglement et supporter la charge de 2 000 utilisateurs simultanés.
  • Conception et développement du tunnel d'onboarding gamifié des élèves et du parcours de validation des parents (signature du droit à l'image et contacts d'urgence) pour capturer des données fiables.

SvelteKit · PostgreSQL · Prisma · BetterAuth · Salesforce API · Architecture

Forge FeveR

Personnel
  • Développement d'un jeu de rythme arcade avec une touche de roguelite pour la GMTK Game Jam 2025 sur le thème 'Loop'.
  • Création d’une boucle de jeu intense où la performance rythmique dans des loops musicales courtes détermine la progression ou la régression en difficulté.

Godot · GDScript · Game Design · Rhythm Game · Développement de Jeu

R-Type & R-Engine

Académique
  • Conception d'un moteur de jeu personnalisé (R-Engine) basé sur une architecture ECS (Entity Component System) stricte pour la performance.
  • Développement d'une version multijoueur du classique R-Type utilisant ce moteur, avec une gestion réseau UDP/TCP asynchrone.

C++ · ECS Pattern · Réseau · Architecture Moteur · Multijoueur

Compétences

Langages
JavaScript · TypeScript · C · C++ · GDScript · SQL
Frameworks & Librairies
React · React Native · Expo · SvelteKit · Astro · Godot · ElysiaJS
Backend & Runtime
Node.js · Bun · PocketBase · Prisma · BetterAuth · REST APIs
Bases de données
PostgreSQL · SQLite · MongoDB
Outils & DevOps
Docker · Git · Dokploy · Cloudflare · Umami

Formation

TakerAcademy

Janvier 2024 - Juin 2024

Formation web fullstack - Taker Junior Entreprise Epitech

Epitech

2023 - 2028

École informatique

Baccalauréat - Mention bien

2023

Spécialités Sciences de l'Ingénieur et Mathématiques